Grupo Scout Azimut Málaga

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miércoles, 2 de octubre de 2013

Empezamos el curso 2013-14. Reunión 28 septiembre


 

Asamblea
Aunque la actividad estrella de esta primera jornada fue la elección del nombre de la Tropa, no faltaron otros momentos divertidos, como los juegos con El Eduardito (el paracaídas) y un intenso Dentro, fuera que no nos dejaba merendar.

Juegos de presentación con El Eduardito





Al inicio de la asamblea para elegir el nombre de la Tropa, las demás secciones explicaron qué signica su nombre y por qué lo eligieron.



 Empezó la colonia contando por qué se llama Estrella Polar y la relación que guarda con Azimut, el nombre del Grupo Scout.


 Después, los nuevos lobatos explicaron el significado de Andrómeda, nombre de la Manada.



Y tras un debate en el que la Tropa pudo haberse llamado Orión, Osa Mayor o Pegaso, el grupo votó mayoritariamente el nombre de Antares.

El Grupo vota el nombre de la Tropa
Más información.   

Antares, o corazón del escorpión, es una supergigante roja situada a unos 550 años luz del Sistema Solar cuya época del año más visible es el 31 de mayo.


Tras la presentación de las secciones, jugamos al Dentro, fuera, un juego belga que aprendimos en el campemento de verano y que también nos ayudó a aprendernos el nombre de los nuevos castores, lobatos y tropera y a ellos a conocer el de los antiguos "azimutitos".





martes, 23 de julio de 2013

Campamento de verano. Día 4: Bélgica


Juegos tradicionales belgas: chambot (adaptación del Azimut: aislantes por palos).
Hoy hemos aterrizado en Bélgica como invitados del Parlamento Europeo. Tras una rápida visita por algunos monumentos de Bruselas como el Atomiun, el Manneken Pis y la ciudad de Brujas, participamos en varios juegos populares belgas, asistimos a una sesión del Parlamento Europeo sobre normas para castores y lobatos del mundo, conocimos la importancia de historietas belgas (cómics), trabajamos valores con los Pitufos, aprendimos canciones ítalo-scouts y comimos lo normal (en Bélgica): mejillones, pastel de salmón, gofres...

   

 
  



Lobatos jugando al Chambot y todos
jugando a La letra roja y a Dentro fuera.
 

 

El equipaje a la puerta de la aduana de Bruselas (mochilan).



 "Antes y después" del cocinero.

Taller para decorar el paracaídas Eduardito con motivos scouts.

Actividades sobre valores: pitufolandia y Parlamento Europeo
Entre todos nos pusimos nuestros nombres pitufos inspirados en alguna de nuestras cualidades y después jugamos a pitufar. ¡Fue superpitufo! 
 
Los representantes de los castores y lobatos europeos llegan a la
sede del Parlamento par acordar las normas que deberán cumplir
¡¡La manada ya tiene Tótem
 gracias a GranKa!!
los castores y lobatos del mundo.   
   

 
 


La presidenta del Parlamento Scout.

Al finalizar el debate, el resultado fue el siguiente:
NORMAS CASTORES
- Participar en todas las actividades con alegría. Aprobada por unanimidad.
- Que los castores se diviertan en las actividades. Aprobada por 8 votos a favor y 2 abstenciones.
- Compartir y tirar los papeles a la papelera. Aprobada por 9 votos a favor y 1 abstención.
- Jugar. Aprobado por 8 votos a favor y 2 abstenciones.
- Compartir y no ser egoístas. Aprobado por 6 votos a favor.



 NORMAS LOBATOS
- Cuidar el medioambiente. Aprobada por unanimidad.
- Respetarse, ayudarse, compartir y no pelearse. Aprobada por unanimidad.
- Dejar el mundo mejor de como lo encontramos. Aprobada por unanimidad.
No creáis, que también hubo propuesta de normas que no salieron.


Merendando gofres.
 


Cine de verano y juego tipo test sobre Bélgica.